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大兜

右手寫程式,左手寫音樂

第一次喝 Java 就上癮-計畫序


(左邊是Java的Logo,右邊則是可愛的Java吉祥物,Duke>///<)

學習一個語言,有"愛"很重要

** **這個世界存在的程式語言實在太多,但如果還是想粗略的一探多寡,[程式語言使用率統計](http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_programming_languages" target="_blank">維基</a>可以幫上一點忙,但是實際數量肯定是比這還要多更多的。除了一些耳熟能詳的程式語言元老如 C, C++, Java, Fortran……等等,至今仍屹立不搖;2009年11月,新的語言Zimbu問世,同時Google也發布了go。另外呢,這個月TIOBE軟體公司公佈了最新的結果(這東西每個月都會更新一次),這個月C又再次奪回了第一名寶座,Java被C領先位居第二。語言的數目是多到數不清,關係與地位又瞬息萬變。然而儘管語言的種類是如此龐大,對於到底該學哪一個,大兜認為不是最重要的議題,於此大兜想分享一些建議:

  • 尋找一個您對它有""的程式語言,並且持續不懈的了解它、發展它、熟悉它,不斷探索其背後原理、實做、理論根基、應用…等等,別急著什麼都學,等到根扎實、夠穩了,有時間再慢慢發展旁邊的枝葉。

  • 大兜不會把您綁起來要脅去學Java,這只是我個人的因緣遭遇導致我選擇了 Java 當做我的樹根。除了Java之外您仍有很多選擇。

重要的還是""啊~~~~** **

Java 的魅力

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其實不妨試著在 Google 上搜尋一下"Java 特色",會得到數量可觀的筆數。意思是如果我把它們全部列出來,可能會被批佔頁面。而由於每個Java 控喜愛 Java 的並理由不一樣,在此大兜只舉出一些自己之所以選擇 Java 的主要理由。

整個程式設計個過程可以說是一種對複雜度的控管,包括底層機器的複雜度、問題的複雜度。但也有許多語言如 VB、C++、Perl、SmallTalk 對於複雜度議題的解決有相當的成效,Python 更是以「降低程式開發與維護過程的複雜度」為目標而生。

話說將大兜引入程式設計這調不歸路的程式語言的並不是 Java,而是 C。正當我已經玩過 C 有一段時間,接觸 C++ 之際,被這所謂的「物件導向」式程式語言所吸引,C++能夠大大簡化以往C解決問題時所需要的複雜度。然而有些美中不足的是 C++ 脫離不了歷史的包袱,正因 C++ 正是承襲 C 而來,這原本為了物件導向而生的語言,卻因秉持「向下相容」的原則,在語法上及架構上徒增了不少特例。

當我漸漸的了解 Java 後,我發現 Java 其中一個深深吸引我的特性就是「簡單」,這除了因為它是一個號稱「純」的物件導向式程式語言外,還有替 name space 的控管有了 package 這個觀念。另外還有 javadoc 可以幫助編寫好的自文件化的程式碼立即轉換成網頁,能以最清楚明瞭的方式呈現給用戶端,利其使用。

Java 的另一項著名特色:「跨平台」亦是大兜喜愛的特性之一,也就是所謂的「Write once, run anywhere」(WORA)。這麼說是誇張了點,但實際上方法就是在每個用戶端裝上一個 Virtual Machine,讓所有的 java byte code可以運行其上。即使速度慢了點(真的是慢了一點點點點點點),但由於跨平台在很多應用上都很吃香,犧牲一些速度換取這樣優勢有其划算之處。

另外 Java 也簡化了網路程式設計的複雜度,同時也提高了安全性。以往對於撰寫各個不同作業系統的網路程式,必須費心思弄清楚各個作業系統上與網路相關的系統呼叫,然而 Java 因為其「寫一次跑各地」的特性而讓程式員得以免於這樣的煩惱。

Applet 是讓 Java 一舉成名的一項關鍵,它讓 Java 程式可以跑在網頁上,只要用戶端有裝瀏覽器與 JRE 便可以透過 html 中的 applet 標籤,執行遠地的 Java 程式, Java 標準函式庫提供了許多好用的繪圖函式,可以寫出如 flash 般動畫、遊戲,而 Java OpenGL 更是一項令人振奮的領域,使其配合 applet 可以在網頁順暢的玩起 3D 遊戲,不需要安裝任何東西,用戶只需要瀏覽器就足夠。

下面一些官方的 Applet 展示:

Java2D

JOGL

關於本計畫

本文件的誕生是一個出自吃飽太閒的死大學生的學習分享計畫,在這之前並沒有任何技術文件的撰文經驗,任何訪客如對於之後的內容有任何疑問,歡迎切磋指教,如果能糾正我那就更好了。希望藉此計畫學習教學文件的杜撰與章法風格,另外雖知道網路上存在許多人跟我做著同樣的事,大兜只是想單純的分享自己所學的一點微薄知識,以及發現與發明的喜悅。這是這個計畫的唯一目的。

給讀者

很歡迎很歡迎有讀者可以給予迴響、建議與指正,甚至一起討論,因為討論往往可以激盪出美麗火花,我很喜歡。只是萬一我哪裡錯了盡量不要大聲嗆我,拜託了,我是很脆弱的……QQ

參考資料:

http://java.sun.com

Thinking in Java 4/e